Nvidia có thể ra mắt RTX 60 series vào nửa cuối năm 2027
Ngay sau bài phát biểu CES 2026 của CEO Jensen Huang (và việc Nvidia không công bố GPU mới nào), một rò rỉ mới đã xuất hiện hé lộ kế hoạch cho RTX 60 series thế hệ tiếp theo. Leaker phần cứng nổi tiếng kopite7kimi trên X cho biết Nvidia sẽ sử dụng kiến trúc Rubin cho GPU chơi game tương lai, với các die mang tên “GR20x”, và thời điểm ra mắt dự kiến là nửa cuối năm 2027.
Hiện tại, Rubin là kiến trúc trung tâm dữ liệu thế hệ mới của Nvidia, kế nhiệm Blackwell. Rubin đóng vai trò cốt lõi trong siêu máy tính AI Vera Rubin NVL72 và card tăng tốc Rubin CPX. Điều chưa từng được xác nhận trước đây là Nvidia sẽ dùng kiến trúc nào cho GPU chơi game thế hệ kế tiếp. Nếu rò rỉ này chính xác, Nvidia sẽ tái sử dụng Rubin cho GPU tiêu dùng, thay vì phát triển một kiến trúc hoàn toàn riêng cho mảng gaming. Điều này không phổ biến, nhưng từng có tiền lệ – ví dụ Volta chưa bao giờ xuất hiện trên GTX hay RTX.
Thực tế, từ năm ngoái đã có những dấu hiệu cho thấy Nvidia đang thử nghiệm Rubin cho RTX 60 series. Một nhà phân tích bán dẫn từng phát hiện các khối phần cứng đồ họa chưa được kích hoạt bên trong Rubin CPX, dù card này được thiết kế thuần cho tác vụ AI. Việc bổ sung các khối này chỉ hợp lý nếu Nvidia có ý định chuyển kiến trúc Rubin sang xử lý đồ họa 3D. Dựa trên thông số của Rubin CPX, nếu được “chuyển thể” sang một GPU như RTX 6090, hiệu năng có thể tăng khoảng 30%, chưa tính xung nhịp, cải tiến kiến trúc hay tiến trình sản xuất.
Nếu lấy Vera Rubin NVL72 làm tham chiếu, Rubin có thể mang lại bước nhảy vọt về hiệu năng cho RTX 60 series, đặc biệt là các tác vụ liên quan đến AI. Nvidia cho biết Vera Rubin nhanh hơn tới 5 lần so với Blackwell trong các ứng dụng AI, trong khi mật độ transistor chỉ tăng 1,6 lần. Dù con số này (và mức 5x chỉ áp dụng cho NVFP4) có thể không quá “đã” với game thủ, năng lực AI vượt trội sẽ rất quan trọng cho các phiên bản DLSS tương lai.
Nếu Nvidia tiếp tục sử dụng tiến trình TSMC lớp 3nm cho GPU chơi game dựa trên Rubin, hiệu năng thuần cũng sẽ được cải thiện nhờ lợi thế tiến trình. Đây là điểm nâng cấp đáng mong đợi so với Blackwell, vốn dùng chung tiến trình với Ada Lovelace. Việc RTX 50 series không đổi node là một trong những lý do khiến hiệu năng thuần gần như không tăng so với RTX 40 khi không dùng các tính năng DLSS mới. Thực tế, RTX 5080 và RTX 4080 / 4080 Super cho kết quả chơi game rất sát nhau nếu không bật các chế độ frame generation x3, x4 hay x6 của Blackwell.
Có một điều gần như chắc chắn: GPU RTX thế hệ tiếp theo sẽ phụ thuộc nhiều hơn vào AI tạo hình ảnh. Tại CES 2026, Jensen Huang một lần nữa nhấn mạnh rằng tương lai của đồ họa game ít tập trung vào rasterization thuần, mà chuyển sang neural rendering. Với định hướng đó, việc Nvidia mang Rubin từ trung tâm dữ liệu sang thị trường gaming là hoàn toàn hợp lý.
Trong ngắn hạn, RTX 50 Super refresh được cho là đã bị hủy hoặc ít nhất là trì hoãn do thiếu hụt chuỗi cung ứng. Jensen Huang cũng đang cân nhắc đưa các GPU thế hệ cũ trở lại thị trường để đối phó với tình trạng khan hiếm DRAM.
